
Олдскульных экономических стратегий на iPad не так уж много. А все дело в том, что тач-управление больше подходит к чему-либо пошаговому, либо очередному аналогу Clash of Clans. Поэтому каждый подобный релиз, когда в App Store появляется очередное сложносочиненное творение, приковывает внимание многих - всем любопытно, появилось ли среди «серьезных» представителей жанра что-нибудь стоящее в этот раз. Достаточно часто такие проекты распространяются через классическую схему - заплатил полную стоимость и играй себе на здоровье. Однако ANNO: Build an Empire на iPad решили все-таки распространять бесплатно, но с внутриигровыми покупками. Как сегодня делается и в подавляющем большинстве мобильных игр.
(жизнь начинается с деревянных лачуг)
Игровой процесс ANNO: Build an Empire для iPad по своей сути мало чем отличается от оного из версий для ПК. Сначала закладываем основы будущего островного города: пристань с рыбацкой хижиной, а также рынок. Последний является связующим звеном практически всех будущих зданий вокруг. После этого строим дома для первых жителей и размещаем лесопилку. Затем, по мере роста поселения, у жителей будут постоянно появляться новые потребности: сначала кусок хлеба, да крыша над головой, потом тканая одежда, возможность ходить в храм, какие-либо зрелища и т.д. Обычные жилые дома растут в уровнях за обычную валюту, а вот производящие здания только за премиумные кристаллы. Когда небольшая деревенька наконец станет достаточно большим городом появится возможность торговли с другими островными городами-государствами, которые управляются другими живыми игроками.
(развились капитально)
Теперь о недостатках. Во-первых, если сравнить графику любой из последних частей серии с ANNO: Build an Empire, то мобильная игра проигрывает всухую. Двухмерной картинке здесь не хватает четкости и лучшей детализированности, из-за чего многие жилые и производственные постройки на первых этапах игры даже сложно отличить друг от друга «на глаз». Видимо поэтому разработчки сильно ограничили приближение камеры. Во-вторых, отзывчивость управления оставляет желать лучшего. Если ручное (в буквальном смысле) размещение зданий работает еще более-менее терпимо, то прокладка дорог просто выводит из себя - нужно перетягивать два постоянно срывающихся флажка, обозначающих начало и конец будущей тропы. Кроме того, в релизной версии были большие проблемы с русификацией - она просто-напросто не работала. К счастью, спустя пару дней, эту проблему поправили.
(создатель аватара)
ANNO: Build an Empire получилось достаточно спорным по качеству мобильным ответвлением знаменитой серии. С одной стороны здесь присутствует весь необходимый для настоящей торгово-экономической стратегии функционал, однако с другой - не самая лучшая графика, серьезно недоработанное управление и слегка перегруженный интерфейс.
Роман Перов специально для madeforipad.ru
Плюсы: Практически все возможности игр с заголовком ANNO с ПК присутствуют и здесь.
Минусы: Явная халтура художников и создателей интерфейса.
Выводы: Можно поиграть, если классические ANNO уже наскучили. Но лучше бы это был порт с возможностью синхронизации, а не отдельная игра, созданная специально для мобильной платформы.
Видео геймплея из игры ANNO: Build an Empire на iPad