
В Google Play для монетизации приложений Android также можно использовать сервис внутренних продаж, позволяющий продавать цифровые товары (подписки на журналы, рингтоны, электронные книги и так далее) через приложения и девайсы под управлением Android 2.3 и новее. Согласно предоставленным корпорацией Google данным, за счет приложений, использующие внутренние продажи, обеспечивается более высокий уровень прибыли, нежели от продажи платных автономных приложений. Из 24-х приносящих наибольшую прибыль в Google Play приложений в 23-х используются внутренние продажи. Следует отметить, что механизм внутренних продаж функционирует только в приобретенных в Google Play программах, а для проданных в других виртуальных магазинах он недоступен. Для использования механизма внутренних продаж нужны учетные записи Google Play и продавца Google Wallet. Поисковой гигант возвращает разработчику 70% от средств, вырученных за покупки, осуществленные через приложения. Таким образом, продажа виртуальных товаров потенциально более прибыльна, чем реклама, в пересчете на одного пользователя. В список приложений, достигших особенных успехов в плане продажи виртуальных товаров, входят такие популярные творения, как Angry Birds, Zynga Poker, DragonVale, Bejeweled Blitz, Candy Crush Saga и NYTimes. Крайне популярны виртуальные товары в мобильных играх! Подробная информация о включении поддержки внутренних покупок в приложении, доступна в руководстве.

Если монетизация приложений Android с помощью внутренних покупок в Google Play Вас по каким-либо причинам не устраивает, то существует вариант продаж через альтернативные магазины - для этого нужно обратиться к независимым провайдерам платежей в мобильных устройствах. Так появляется возможность встраивания в приложение механизма покупки, реализованного на основе библиотек сторонних API и пропадает доступ к родному механизму внутренних покупок от Google. В данном случае можно сразу приступать к созданию дополнительных изначально заблокированных элементов (к примеру, игровых персонажей или уровней). Когда пользователь произведет оплату заблокированного игрового предмета, встроенный в приложение инструмент приобретения обработает финансовую операцию и отправит приложению сообщение, подтверждающее платеж. В итоге, приложение разблокирует дополнительный функционал, пользователь получит желаемое, а разработчик - вознаграждение от провайдеров мобильных платежей в размере 55-75% со стоимости транзакции.
Упомянутые выше провайдеры мобильных платежей - это прежде всего PayPal Mobile Payments Library, Amazon In-App Purchasing и Samsung In-App Purchase. Также популярны среди разработчиков сервисы Zong и Boku. Стандартным способом взаимодействия с покупателями для них является внедрение в приложения специальной кнопки для платежей одним кликом (типа, Buy). Сервисы от Amazon и Samsung работают только с приложениями одноименного магазина - в первом случае, и спроектированными под одноименный бренд - во втором.